從任何圖像生成3D模型。由你掌控。

多個3D AI模型
Tripo v3.1 帶來最高品質:核心素材、精細角色,以及任何近距離檢視的內容。Tripo P1 則提供簡潔、輕量的低多邊形網格,專為即時應用而設計。Trellis 2 適用於從單一圖像生成通用紋理素材。
控制紋理和幾何
選擇「無紋理」、「標準」或「詳細」紋理品質。將面數限制設定為最高100萬個多邊形,以平衡細節與檔案大小。針對主要渲染,可選擇高面數以呈現極致細節。針對網頁瀏覽器和實時引擎,則可選擇低面數以確保流暢效能。
GLB輸出。任何管道輸入。
在互動式3D檢視器中檢視你的模型,然後以GLB格式下載。這是標準格式,可直接匯入Blender、Unity、Unreal Engine以及大多數3D工具和網路檢視器。
從3D模型到成品鏡頭
將你的模型直接發送到3D Scenes,Magnific的虛擬場景建構器。將其置於環境中,設定相機,捕捉渲染畫面。從平面圖像到可直接用於宣傳活動的畫面,無需離開Magnific。
為所有3D工作流程打造
遊戲素材
生成適用於即時引擎的角色和低多邊形道具。
產品視覺化
產品照片變成3D模型,用於虛擬拍攝和配置器。
網頁與擴增實境
輕量級GLB模型,適用於網頁瀏覽器和互動體驗。
概念與設計
數分鐘內,將2D概念藝術轉化為可檢視的3D物件。
如何從圖像製作3D模型
新增物件的正面視圖。為了提高準確性,最多新增3個額外角度:左、右和背面。清潔的背景和一致的燈光能產生最佳效果。
常見問題
- 上傳1至4張你的物件圖像,AI會將其幾何形狀和紋理重建為3D網格。你可選擇模型、紋理品質和多邊形數量。生成需時45至90秒,視乎設定而定。
- 是的。單一正面視圖已足夠。添加可選的左、右和背面視圖能為AI提供更多資訊,並生成更精確的幾何形狀和紋理。Tripo模型支援多視圖輸入。Trellis則可從單一圖像生成。
- 所有模型均以GLB格式匯出,這是一種標準3D格式,與Blender、Unity、Unreal Engine以及大多數3D工具和網路平台相容。你亦可將模型直接發送至3D Scenes,以便在虛擬環境中渲染。
- 清晰的單一物件圖像,配以簡潔背景和一致光線。產品照片、角色藝術和渲染圖都適用。如果你沒有合適的圖像,可以先使用Magnific 圖像生成器創建一個。
如需更多資訊,請聯繫我們
你的圖像擁有另一種維度
上載照片。下載可供製作的3D模型。隨處使用。
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